『ガンメタル・ブレイズ』の記述の一部に、ウィキペディアからの流用があったことがわかり、エンターブレインのウェブサイトに謝罪の文章が掲載されています。
ログインTRPGシリーズ『ガンメタル・ブレイズ』の記載に関するお知らせ

法律も著作権も門外漢ですが、ウィキペディアなどで採用されているコピーレフト系のライセンスについては一般の方よりは馴染みがあるので、以下で取り上げてみます。

ウィキペディアに掲載されている文章は実は無断で(商用利用でも)流用したり、コピーしたり、改変したりすることが許されています。ただし、GNU Free Documentation License(GFDL) というライセンスの条件に従っている必要があります(2009年6月に CreativeCommons ライセンスも選択できるようになりましたが、『ガンメタル・ブレイズ』は2009年3月発行なのでGFDLと考えます)。

GFDL は細かく見ると、難しい部分が多いのですが、大まかにいって、

(1)ウィキペディアを流用した場合、流用先の著作物にも GFDL が適用される(ことに同意する)。
(2)原著作者を記載する。また変更履歴のコピーを添付する。
(3)GFDL の条文のコピーを流用先の著作物に含める。

が必要となります(GFDLを御覧になるとわかりますが、細かい条文がもう少しあります)。

『ガンメタル・ブレイズ』では(2)(3)ともに満たしていませんので、まずこの点でNGです。また、(1)についても、これに従うと『ガンメタル・ブレイズ』はGFDLに従って自由にコピー・改変・配布していいことになってしまいますので、これもないでしょう(もしそうなったら非常に面白いと思いますが)。

そこで『ガンメタル・ブレイズ』のとりうる道としては、主に二つあります。
(1)現行の版を回収し、ウィキペディアを流用した部分の文章を差し替える。
(2)流用した部分の文章を書いた人物(著作者)から、GFDL とは別途、流用の許可を得る。

GFDL は、ソフトウェアのライセンスである GNU Public License(GPL) を元にしており、ソフトウェアの世界では GPL 違反が発覚してソースコードの修正を行った、あるいはGPLに従ってソースコードを公開した、というのがときどきニュースになります。馴染み深いところでは、プレステ2 の『ICO』というゲームにGPL違反が見つかっています(続報が見あたらないけど、第三の道、「ウヤムヤで終わらせる」をとったんかな)。

『ガンメタル・ブレイズ』の場合は、著作者と連絡をとろうとしていますので、(2)の道を模索している模様です。とはいえ、ホワイトハウスの記事を書いた人物が『ガンメタル・ブレイズ』に関心を持っている確率は非常に低そうですし、連絡が入ることは期待できないんじゃないかと思います。1年間連絡を待つということですので、その間、『ガンメタル・ブレイズ』の展開がほぼ止まりそうなのは残念です。

Wiki とはどのようなものか

Wiki は、みんなで一緒に一つのドキュメント(ウェブページ)を作っていくためのアプリケーションです。

Wiki はウェブページを作るソフトウェアですが、ホームページ作成ソフトと違ってパソコンにソフトをインストールする必要はありません。ネット上の掲示板と同じように、ブラウザから投稿することができます
ネット上の掲示板と違うのは、掲示板は時系列に記事が並び、どんどん記事を追加していくのに対し、Wiki は投稿された記事を徐々に充実させていくスタイルをとっている、という点です。間違った記述を訂正したり、もっと良いアイディアに置き換えたり、不足している部分を追加することによって、内容を充実させるのです。
そのために、Wiki の記事は他の人が書いた部分でも修正することができるようになっています。「えー! せっかく書いたところが誰かに消されちゃったらどうするの?」と心配するかもしれません。しかし Wiki には、「誰がどの部分をどう変えたか」履歴を表示する機能と、元に戻す機能が備わっており、他の人が書き換えた部分が気に入らなかったら元に戻したり、サイド上書きしなおしたりすることができるのです。

インターネット上にはたくさんの Wiki が設置されていますが、もっとも有名なのが Wiki で作られている百科事典 Wikipedia でしょう。Wikipedia では、たくさんの人が自分の専門分野のページについて加筆修正を重ねて市販の百科事典にも比肩しうる充実した百科事典に育っています。
元々は海外のサービスですが、日本版も充実しており、TRPG の説明や、なんと各システムのページまで作られています。

Wiki の特長

Wiki には非常にたくさんの種類があり、それぞれ微妙に違っていたりするのですが、以下のような特徴が多く見られます。

  • ブラウザで編集できる
  • 文章を修正した履歴を保有
  • どこが変更されているかの差分の表示、修正の取り消しなどの機能を保有。
  • Wiki 固有の記法で手軽に記述。ただし最近はWysiwyg な、編集ボタンを使っての編集も普及。
  • プラグインによって様々な機能を追加可能

Wiki の一種、PukiWiki などはこの「プラグイン」が豊富で、ページ中の好きなところにコメント入力欄や掲示板を作ったり、投票機能をつけたり、目次をつけたり、といったことが簡単にできます。

Wiki を使う

多くの Wiki がオープンソースソフトウェアとして無料で配布されており、自由に使うことができます。ご利用のレンタルサーバで自分専用の Wiki を運用することができます。

主なWiki

その昔、MOONGIFT で毎週土曜日に、Wiki を一つ紹介していたくらい、Wiki には種類がありますので、ここではほんの一部のみの紹介です。

無料Wikiサービス

もっと手軽に利用できる無料のサービスも幾つか存在しています。

TRPG で Wiki を使う

Wiki は、ウェブアプリケーションの中でも特に TRPG と相性がいいものの一つで、いろいろ使い道があります。

シナリオエディタ

テキストエディタやワープロと同等、あるいはそれ以上に気軽に文章を書くことができ、ウェブページ特有のリンクも利用できるので、単純にシナリオを書き留めるのに使うことができます。
コンベンションなどでネットワークにつながらない場合は、ローカルのパソコンで簡単に使える TiddyWiki というものもあります。

プレイレポート

また、みんなで編集できるという特性を活かして、プレイレポートや記録、キャンペーンの設定を残していくのにも向いています。
交代で書いたり、他のプレイヤが書いた記録で欠けている部分を補ったりといったことが簡単に行えます。

ドキュメント作成

サークルなどでオリジナルの背景設定やシステムを共同で作ったり、あるテーマについて議論しながら質を高めていくような活動にも Wiki はぴったりです。

ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むさんで「マップ共有ソフトscreen monkeyの導入」の紹介がありました。ところで現在このブログを書いている氷川はオンラインセッション用のツールに疎いので、特にオンラインセッション用ツールの紹介が書ける方を募集します。

……当然オンラインでやるわけですが、マップ共有ソフトが使えるといいなぁと思いました。戦闘なんかをエンゲージ制でゆったりやるにしろ、キャラクターの位置にトークンを置くとちょっと燃えてきますよね。シャドウラン以外でもマップ共有ソフトは重要です。

オンラインセッションを行う場合のマップをGMやプレイヤ間で共有するためのソフトウェアです。

ScreenMonkey

ただしこのソフト、Windows のサーバが必要です。レンタルサーバで Windows 機って希少なので、安上がりにするには何らかの方法で自分のPCをサーバに仕立ててやることになります。しかしそれは結構ハードルが高いかも(紹介先のブログで UPnP を使った方法が紹介されています。チャレンジしてみてください)。

簡単なシナリオ記述方法(フレームワークの活用)

にて,フローチャートを使ってシナリオを記述している,という報告を見つけましたのでご紹介。
フローチャートは,シナリオクラフトのシナリオなんかだとばっちりっぽい。話の大筋が決まっているタイプですね。
あと単語だけ出てくる「フレームワーク化」には興味をひかれます。どんな内容でしょうか。

一方,箱庭タイプの,状況を準備してPCに好きに動き回らせるタイプのシナリオだとあまり上手く記述できないですよね。
かといって箱庭タイプ向けの良いツールを知らないのですが,強いて挙げると Pipeo という寂れたサービスが,箱庭型で重要になる人物関係を表すのに向いています。

Microsoft Office Online Clip Art

Microsoft Office は高価な製品ですが、高価な製品だけあって使い勝手や機能は最高レベルにあります
(ただし Office 2007 は……orz)。

僕はプレゼンテーションソフトのパワーポイントとエクセルを主に愛用していますが、意外と知られていないのがその豊富なクリップアートダウンロードサービスです。
「クリップアート」というのは、プレゼンなどによく挿入されているイラストで、ベクター形式で作られているため、大きさを自在に変えることができます。


オフィスをインストールすると、代表的なクリップアートもおまけについてくるのですが、マイクロソフトのサイトには、その何千倍もの数のクリップアート用意されています(ただし、日本語サイトにはそれほど無い。なので、日本語で表示されている場合、マイクロソフトのサイトで使用する言語を英語に切り替える必要あり。右図参照)。

Clip Art と TRPG


さて、ビジネスソフトの最右翼ともいえる Microsoft Ofiice ですが、ダウンロードできるそのクリップアートの中には、どう考えてもビジネスで使わなさそうな、その手の人用のクリップアートもこっそり混じっています。

そこそこのイラストで、大きさも伸縮自在なので、これを使わない手はありません。
外に出すようなシナリオやプレイレポートを書く場合に、こうしたクリップアートをちりばめて作っています。マウスで配置するだけなのでスキルがいるわけではありませんし、書いていて楽しいですし、見栄えもいいですし、そしてマスタリングするときにぱっと見て内容をつかみやすいものを作ることができます。

むかし作ったプレイレポート

利用条件

気になる利用条件ですが、マイクロソフトにしては寛容で、ウェブサイトでの利用が許されています。ただし、Microsoft Office 製品の利用者に限られます。

Microsoft Web サイトの使用条件および通知

お客様は、本サービスに関連するメディア イメージ、クリップアート、アニメーション、サウンド、音楽、シェープ、ビデオクリップ、テンプレート、および本サービスに関連したその他の形式のダウンロード可能コンテンツ (以下「メディア要素」といいます) にアクセスすることができます。メディア要素にアクセスする場合、お客様の Web サイトを含むソフトウェア製品の一部として、お客様による修正を加えてメディア要素をコピーおよび使用したり、メディア要素を使用許諾、表示、および頒布したりすることができます。ただし、(i) メディア要素を単独で、もしくは何らかのコレクションの一部として、または製品の主要な価値がメディア要素にある場合は製品の一部として、販売、使用許諾もしくは頒布すること、(ii) お客様の製品の顧客に対し、メディア要素を使用許諾または頒布するための権利を付与すること、(iii) 特定可能な個人、政府、ロゴ、イニシャル、エンブレム、商標、または企業を表現したメディア要素を、商業目的で使用許諾もしくは頒布すること、または、製品、企業、活動を推奨したり、それらとの関連を示唆するような方法で、メディア要素を使用許諾または頒布すること、または (iv) メディア要素を使用して、その時点で有効な法律によって規定された意味での猥褻または公序良俗に反する作品を作成することはできません。


アイディアを整理し、形にするためのツールはいくつかありますが、比較的最近(といっても10年くらいのスパンですが)、注目を浴びるようになってきているのがマインドマップです。

下の図のように、中心から木の根のようなものが四方に延び、その途中や先端に単語が書かれています。単語や根は色付けされたり、大きさが変わっていたり、イラストが付いていたりします。このように、キーワードを関連を持たせながら並べることでアイディアを整理し、関連付けて発想を膨らませ、アウトプットにまとめていくのです。

このマインドマップの表現は、人間の脳の意味記憶の構造に似ていて云々と効果の根拠が語られていますが、僕個人の感想としては「そんなものかな?」とあまり納得できていません。

そのあたりの真偽はさておき、使ってみて感じたメリットというのはいくつかあります。

物と物のつながりを把握しやすい
TRPGでプレイヤとして、シナリオのあらましや情報、人物関係のメモに使えます
1枚に収めやすい
実際のところトポロジカルにはウィンドウズなどのフォルダの構造と一緒なのですが、フォルダの形では縦に長くなってすぐに画面に収まりきらなくなりますが、マインドマップは2次元に広がりますので、1画面内に収めやすくなっています。このおかげで、物事の全体を常に把握しながらアイディアを整理することができます。

マインドマップのためのツール

Buzan's iMindMap日本語版スタンダード・エディション

さて、マインドマップは元々、紙に色の付いたサインペンなどで書いていくものでしたが、マインドマップを描くソフトウェアもいくつかあります。
一番表現力が豊かで使い勝手の良かったのが MindManager, さらに最近はマインドマップ提唱者のトニー=プザン氏公認の iMindMap が(日本語版で)登場しました。

ところがこのあたりのソフト、だいたい数万円くらいと結構なお値段がします。
フリーでは FreeMind あたりが有名ですが、使い勝手があまり良くなく、表現力も正直貧弱です。

僕がいくつか触った中で、無料で使えて一番出来が良かったのが Mindomo という Flash ベースのサービスです。
オンラインで提供されているサービスなので、Mindomo 運営会社がこけるとデータがどうにかなってしまうのがリスキーですが、アイディアをまとめるのに使うのであれば問題ないでしょう(画像やPDFの出力は出来ます。また有料コースば MindManagerの形式でファイル出力可能です)。

TRPG とマインドマップ

プレイヤとしては、シナリオの情報のメモに使うと、後で思い出すときの助けになります。ちなみに、「マインドマップを使うと理解が早い」という効能が謳われることがありますが、他人がメモ書き的に描いたマインドマップを見てもほとんど意味不明だと思います。普通のノートのほうが良いと思います。

マスタとしては、シナリオをまとめるのに結構使えると感じています。最終的なアウトプットとしてではなく、「こんなシナリオがやりたい/作りたいなあ」というところから、具体的な形にしていく、その中間でマインドマップが役に立ちます
「こんなシナリオがやりたい」という衝動は、時間の経過とともにどんどん薄れていくのですが、忘却はシナリオを書いているうちにもどんどん進行します。また、具体的なシーンの内容を書いているうちに、追加で要素を盛り込んだり変更したりしていくうちに、当初やりたかったことからどんどん離れていきます。
それを防ぐために、「シナリオでやりたいこと」を思いついたらまずマインドマップで大事なキーワードをメモしていきます
細かい部分はそれから検討していくのですが、マインドマップでは要素全体をいつも一望することができるので、全体とのかかわり、バランスを保ちながら進めることができ、当初の「シナリオでやりたいこと」から外れていくのを防ぐことができるのです。

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5 本家の本は違います。
5 講習を受講しないと少しきついかな?
4 マインドマップの教科書です。
5 マインドマップの理解を深めるなら
3 練習問題集がほしい

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PDF作成

Posted in ソフトウェア at 5 月 21st, 2008 / No Comments »

不特定多数を対象にファイルを配布する場合にもっとも使われているのが Adobe 社が主導している PDF 形式です。
最近ようやく日本のTRPG公式サポートでキャラクタシートなどのダウンロードが始まりましたが,その場合もやはり,PDF 形式のファイルがほとんどです。

PDF が出始めた頃は,高価な Adobe Acrobat(Reader じゃないやつ)を購入しないと作れなかったのですが,最近では無料で使える PDF 作成ソフトが出てきています。

主な無料のPDF作成ソフト

クセロPDF
PDF作成を実行するときに広告が表示されます。そのため、ネットワークにつながっていないと使えない模様
Plimo PDF
Mac OS X
最近のマックの場合、特にソフトウェアをインストールしなくてもPDFファイルに変換することが可能です
HTML2PDF.BIZ
ウェブサイトに限られますが、ソフトウェアのインストール不要でPDFに変換してくれます

PDFって?

今ではとても一般的なフォーマットになっているので説明は要らないと思いますが、コンピュータを問わず文書を閲覧できるように作られたフォーマットです。
閲覧のためのソフトウェア(Adobe Acrobat が一般的)は無償で配布されています。
PDF 文書は通常、文書そのものは Word, Excel, Power Point などで作成し、それを PDF 形式に変換することで作成します。変換はプリンタの代わりとして動作しますので、プリンタに出力できる文書であればほぼ何でも、PDF 形式に変換が可能です。

PDF フォーム

あまり見かけませんが、PDF 文書にはフォームを埋め込むことができます。ただし、無料ソフトの場合はこの機能を持っているのはほとんどないようです。

フォームを埋め込んだ PDF は Adobe Acrobat で作ることができますが、RPGのキャラクタシートとは非常に相性が良いんじゃないかと思います。

フォームを作るだけであれば、プログラミングの技術は不要で、テキストボックスなどのフォーム要素をマウスでぐりぐりやるだけです。
フォームへの入力内容は、ローカルに保存するのであれば、これもボタンを設定するだけで可能です(昔は Acrobat が必要でしたが、最近は Acrobat Reader でフォームに入力した内容を保存できます)。
サーバに保存する場合は、HTML フォームの場合と同様に、POSTで受け取ったデータをサーバサイドのプログラムで処理して保存します。

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Firefox

Posted in ソフトウェア at 5 月 9th, 2008 / No Comments »

Mozilla Firefox

ブラウザといえばインターネットエクスプローラでしたが、ここ数年で、その状況も変わりつつあります。
その筆頭が、Firefox です。

インターネットエクスプローラのライバルだったネットスケープナビゲータと同じ系列のブラウザですが、タブブラウジング機能、(だいぶ)正確なCSS解釈、標準の javascript など、ブラウザの基本を押さえてぐんぐんシェアを伸ばしてきました。

「でもまあIEでいいじゃん」と思ったあなた。以下を読んで Firefox を使ってみませんか。

拡張機能

Firefox の最大の売りだと思うのが、この拡張機能です。
自分の好きなアドオンを入れることで、Firefox にさまざまな機能を追加することができます。拡張機能の紹介だけで3つくらい記事が書けてしまうくらい、種類が豊富です。

上は Gmail の画面です。右の列には、実は Remember the Milk というタスク管理サービスで管理しているタスク一覧を表示してあります。この Gmail の画面に一緒にタスク管理のデータを表示してしまうという離れ業を、Firefox の拡張機能がやってくれているのです。

Web2.0 時代の標準ブラウザ

Firefox は Web2.0 時代の標準ブラウザです。
ビジネスユースでは、「IE じゃないと動かない」という社内システムが結構あったりしますので、なかなか切り替わらないと思いますが、そういったしがらみのない最近のウェブサービスはまず Firefox 対応があり、その後で IE や他のブラウザの対応がされます。
先進的で便利なウェブサービスを使いたいのであれば、現時点では Firefox を使うのが一番確実です。
例えば、先ほどのタスク管理とメールの融合は Firefox 専用の機能です。
まりおんさんの Lifehack 記事でも、「Firefox のアドオンと組み合わせると~」というものがありますし、たびたび出てくる “Greasemonkey” というのもやっぱり Firefox の拡張機能です。

なぜなら、ウェブサービスを支える Javascript の開発には、Firefox の拡張機能である Firebug がもっぱら使われているからです。そう、ブラウザで表示するサービスの開発者はまず Firefox で確認するのです。

TRPG と Firefox

TRPGer にとって、Firefox だからこれができる、というのは直接にはありません。すみません。ただ、先ほどの例の様に、今後ご紹介する Hack の中には Firefox のみ対応、というのも出てきますよ~。